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Armas Y Accesorios para The Jokers

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Armas Y Accesorios para The Jokers

Mensaje por Verde el Vie Feb 17, 2012 10:50 am

Bueno bueno, he tardado un poco, pero ya he diseñado vuestras armas y accesorios para la saga Arcobaleno, serán los siguientes:

- Gafas de visión especial: Estas gafas, similares a las que lleva Lal Mirch tienen la propiedad de que podréis ver a través de las ilusiones debido a que las gafas funcionan empleando la captación del calor corporal de los cuerpos, por lo tanto, las ilusiones no tienen efecto con estas gafas. (uso ilimitado).

- Guante de absorción de llamas: Este guante especial os permitirá absorber las llamas que os lancen vuestro rivales y recargas las vuestras propias, no he probado los límites de este objeto y podría desestabilizarse, tened cuidado. (Duración ilimitada, pero no podréis absorber ataques de llama que quiten mas de 15 puntos de daño)

- Kanra e Itzuma:

- Maquina de la realidad ilusoria (cutre name!): Dicho artefacto, cuyo aspecto es el de una caja arma, os permitirá, al abrirlo con vuestro anillos de la niebla, volver en realidad cualquier cosa que imaginéis, es decir, si os imagináis un gigante que intenta golpear al enemigo y lo creáis con ilusiones, este será real, sed inteligentes al usarlo, pues este aparato afecta a vuestra salud y no podréis usarlo indefinidamente (límite de uso por tema: 3 veces, es decir, 3 de flama.) y las ilusiones ''reales'' desaparecerán al cabo de un tiempo (2 posts), espero que este presente os sea útil para las batallas que se aproximan.

Daño: Entre 5 y 15 de daño (depende de lo que creéis con las ilusiones)

- Mikoto Usami:

- Sable invisible: Te hago entrega de uno de los artefactos que considero mas útiles para esta batalla, se trata de un sable que se conforma de tus propias llamas y cuya hoja es invisible, la ventaja de este arma es que podrás modificar su tamaño y forma, pues dicha hoja esta hecha de tus llamas, tu pones el límite....Pero ten cuidado, un gasto excesivo de llamas puede llevarte a una situación de agotamiento físico, te recomiendo que la utilices con cuidado. (6 flamma, el daño es el mismo que quitas con tu arma normal.)

- Rei Rairyuudan:

- Calibrador de disparo: Rey, Tu fuiste una de las que mas me costó en el aspecto de diseñar armas o herramientas que te pudiesen ser útiles, tus técnicas rozan la perfección, con mi ayuda superarás a los Dioses...He estudiado tu técnica de combate y he reparado tu punto débil, te he preparado unas lentillas especiales que fijan tu objetivo automáticamente y que, conectadas con tus armas de fuego, permiten que estas apunten automáticamente a tu rival, tendrás una probabilidad de acierto del 99% con ambas armas. (uso ilimitado.) .

- Takeshi Rairyuudan:

- El arma que tu quieras: El nombre no es muy original, pero hay que reconocer que tu nueva arma lo es, como decía Darwin, el mejor adaptado es el que sobrevive, tu arma ha sido modificada con esta mentalidad, podrás adaptarla a cualquier situación y modificar su tamaño y/o forma para transformarla en otra arma que te sea mas acorde con la situación, usa tu astucia para emplear este recurso (uso ilimitado.).

- Yukiira Amaxsa:

- Protection blaster: Tu punto débil es posiblemente la debilidad y la fragilidad de tu cuerpo, pero a partir de ahora no debes temer pues el enemigo no podrá ni acercarse a ti, a tu alrededor girarán dos pequeños artefactos que dispararán con tus llamas tormenta a cualquier objetivo que se te acerque, la fuerza de estos blasters reside en su capacidad de perforar casi cualquier material de forma sencilla, ten en cuenta que estos artefactos consumen tu propia llama, así que ten cuidado. (10 turnos por tema a no ser que sean destruidos, es decir 10 de flama.

Daño: 5 por disparo.)

- Eytan Amaxsa:

- Flame sword: El arma de las llamas, te regalo un guante que va en tu mano izquierda y que te permite crear con tus llamas (ya sean nube o las llamas del anillo arlequín) cualquier tipo de arma que imagines, el filo de estas armas que crees será extremadamente cortante y dichas armas serán muy resistentes además de tener las propiedades de las llamas con las que las crees (8 de flamma y 10 de daño.)

- Steven Stone:

- No limit: Luchar hasta las últimas consecuencias, hasta que tus huesos se quiebren, hasta que sus músculos se destrocen, las heridas ya no serán ninguna limitación para ti al luchar, gracias a unos artefactos que he añadido en tu ropa podrás hacer circular llamas sol por tu cuerpo y curar tus heridas, además de activar los músculos de tu cuerpo haciéndolo mas eficiente mejorando tus cualidades físicas (8 de flamma.).





Última edición por Verde el Sáb Feb 25, 2012 11:30 am, editado 1 vez

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Re: Armas Y Accesorios para The Jokers

Mensaje por Eytan Amaxsa el Lun Feb 20, 2012 3:05 pm

.... bien una sola pregunta se que has hablado con los demás user pero yo no le veo Utilidad a tu arma para mi y solo tienen un limite de uso de post lo cual no es malo solo una consulta...

cual es el daño?

Si no hay ni daño ni fiamma no inporta lo que hagan no somos god y solo servira para rellenar los temas de mas con habilidades, Ejemplo: si puedo crear cualquier arma y darle forma si me da la regalada gana hago un cañón de plasma y ataco con un gigante rayo lazer y mi oponente se cubre con un escudo de fiamma...

recibe daño?

No, por que nuestras habilidades no tienen daño ni gastan fiamma es lo mismo como si no es tuvieran, no seria justo en una batalla ese es desde mi punto de vista. arregla esos puntos o Mándame un MP a mi o a Yukiira

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